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中国数码互动娱乐展横跨数字内容全业态
2018-08-07 08:50    来源:中国贸易报

  8月3日至6日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举办。本届展会以“推动数字娱乐产业发展、促进国际交流合作共赢、加强知识产权保护、引导大众健康消费观念”为宗旨,形成了以四大同期展会(BTOB、BTOC、智能硬件、动漫及衍生品)为主,包含多项高端产业峰会在内的庞大会展集群。

  本届展会横跨游戏、动漫、影视、网络文学等数字内容全业态,汇聚国内外商务、投资、研发、渠道及消费者等多受众群体,涵盖软硬件技术及最新前沿技术应用,是国际性数码互动娱乐产业交流和展示的平台。展会总面积17万平方米,共15个展馆,4000款展品、逾5000台体验机令观众目不暇接。

  多款体验机吸引观众

  作为一年一度的全球数码互动娱乐活动,每年展会都会吸引国内外近千家展商和全球游戏玩家的热切关注,今年展会总入场人数突破50万。恰逢改革开放40周年,本届展会首次设立网络内容成果展示区,以图片、文字、视频、多媒体互动等形式展示游戏、文学、动漫等网络内容领域最新成果。

  现场,各大游戏厂商使出浑身解数,展台设计五花八门,夺人眼球。盛大游戏通过齿轮、管道等机械元素,配合绚丽的灯光打造了一个科技感和未来感十足的展台。DeNA将主舞台设计成篮球场的形式,还原游戏《灌篮高手》的场景。玩友时代打造了古风展台,古代园林景致、小桥流水和御花园布景让观众流连忘返。同样古典味十足的西山居,利用云纹、卷轴、天灯等元素营造出唯美的天街灯市,令观众目不暇接。

  动画电影《西游记之大圣归来》曾吸引了一票“自来水”,如今这股势头也蔓延到了展会现场。明年底,该IP的同名主机游戏将在国内首发。展会上,展商推出了约8分钟的游戏试玩,吸引了不少观众。

  游戏引进速度变快

  现场,机器人成为展会主角,第三届国际机器人嘉年华赛事如火如荼。封闭的赛场中,全身自转机器人、弹射机器人等悉数登台格斗,让观众热血沸腾。

  “机器人最看重的是稳定性,让它在格斗时不容易被撞坏,这是最难的。”22岁的杰克·巴克来自新西兰OYES战队,与父亲罗素·巴克一同参赛。他们的机器人曾在去年拿下机器人竞技世界杯广州热身赛亚军。此次团队改进了机器人的内外部结构,使它更为强劲。

  每届展会都是游戏玩家了解国内外游戏市场的最好机会。在索尼展区,东华大学服装设计与工程系学生颜立林试玩了游戏《怪物猎人》,打算再去育碧等国际大厂的展台转转。“国内游戏引进速度在加快,游戏产业发展速度在提升,硬件也跟上来了。”

  但令他忧虑的是,国内游戏质量参差不齐,缺乏创新理念,“从展会现场反映出来,一些有实力的大厂,在主展区开展游戏试玩,少量用于表演,一些小展商却把主要精力放在表演上,用以吸引眼球,取得关注量。”他期盼优质国内游戏早日进入国际市场。这也是许多观众的心声。

(责任编辑:何丽君 )
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